Math.floor zaokrouhlete výsledek dolů na celé koruny.//první část
> 7 * 21 * 265
<· 38955
//druhá část
> Math.floor((7 * 21 * 265) * (1 - 0.6) * 0.15)
<· 2337
V programu kin se často uvádí délka filmu v minutách. Například rozšířená verze filmu Pán prstenů: Dvě věže trvá 223 minut. My bychom ovšem délku filmu raději věděli v hodinách a minutách. Za použití funkcí a operátorů z této lekce spočítejte, kolik hodin a minut trvá film Pán prstenů: Dvě věže.
//hodin
> Math.floor(223 / 60)
<· 3
// minut
> 223 % 60
<· 43
@mujmail.com.> 'standa' + '.' + 'kosacek' + '@mujmail.com';
<· "standa.kosacek@mujmail.com"
Fíha banka a.s. nabízí na svých stránkách spořící účet s úrokem 2,4%. Když si na takový účet uložíte 1 000 000 kč, kolik peněz nastřádáte za 10 let?
> 1000000 * (1.024 ** 10);
<· 1267650.6002282298
Do pokoje o tvaru čtverce a rozloze 30m2 potřebujeme koupit nový koberec. Jakou délku má mít strana koberce? Vejde se nám srolovaný do dodávky s nákladovým prostorem dlouhým 5m?
> Math.sqrt(30);
<· 5.477225575051661
console.log a Math.random vypište do konzole pět náhodných čísel. console.log můžete poslat více vstupů a zařiďte, aby výstup programu vypadal následovně.1: 0.8543991725137559
2: 0.3668845200214361
3: 0.4259711930234611
4: 0.9319442904382422
5: 0.3040681205859323
console.log('1:', Math.random());
console.log('2:', Math.random());
console.log('3:', Math.random());
console.log('4:', Math.random());
console.log('5:', Math.random());
<!DOCTYPE html>
<html lang="cs">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Náhodná čísla</title>
</head>
<body>
<h1>Náhodná čísla</h1>
<script src="index.js"></script>
</body>
</html>
Vypište obsah proměnné wageInCzk do webové stránky tak, aby na stránce byl nadpis h1 s obsahem:
Mzda v korunách: 532 kč
const wageInEur = 20;
const wageInCzk = wageInEur * 26.58;
document.write('<h1>Mzda v korunách: ' + Math.round(wageInCzk) + ' kč</h1>');
<!DOCTYPE html>
<html lang="cs">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Převod měny</title>
</head>
<body>
<script src="index.js"></script>
</body>
</html>
Představme si, že jste pořadatelé ultramaratonského závodu. Závod začiná ve tři hodiny odpoledne, což ve 24-hodinovém formátu zapíšeme jako 15. Nejlepší běžec zvládne vaši brutální trasu za 10 hodin. Doběhne tedy v jednu hodinu ráno, v našem formátu zapsáno jako 1.
Založte si JavaScriptový program a uložte čas startu závodu do proměnné start. Do proměnné delka uložte délku závodu pro nějakého běžce. Klidně může být pomalejší než náš šampion. Do proměnné konec spočítejte, v kolik hodin závod pro našeho běžce skončí a vypište její obsah do stránky. Vyzkoušejte různé délky a ověřte, že váš postup funguje.
const start = 15;
const delka = 10;
const konec = (start + delka) % 24;
document.write('Závod pro našeho běžce skončí v ' + konec + ':00.');
<!DOCTYPE html>
<html lang="cs">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Ultramaraton</title>
</head>
<body>
<h1>Ultramaraton</h1>
<script src="index.js"></script>
</body>
</html>
'use strict';
const cenaVstupenky = 12;
const pocetNavstednikuNaPredstaveni = 174;
const pocetPredstaveni = 15;
// první část
const prijem = cenaVstupenky * pocetNavstednikuNaPredstaveni * pocetPredstaveni;
console.log(prijem); // 31320
// druhá část
const studentskeVstupne = cenaVstupenky * 0.65;
const pocetNavstevZaMesic = pocetNavstednikuNaPredstaveni * pocetPredstaveni;
const pocetStudentuZaMesic = pocetNavstevZaMesic * 0.4;
const prijemPoZavedeniStudentskychSlev =
(pocetNavstevZaMesic - pocetStudentuZaMesic) * cenaVstupenky +
pocetStudentuZaMesic * studentskeVstupne;
console.log(prijemPoZavedeniStudentskychSlev); //26935.2
console.log(`Příjem divadla se změní o ${prijem - prijemPoZavedeniStudentskychSlev}`); // 4384.79
Mějme v proměnné x uloženo nějaké desetinné číslo. Pomocí funkce Math.round jej můžeme zaokrouhlit na celá čísla takto.
> Math.round(x)
Co kdybychom však chtěli zaokrouhlit na desetiny, setiny nebo třeba celé stovky? Napište program, který pomocí funkce Math.round
x s přesností na desetiny,x s přesností na setiny,x s přesností na celé stovky.'use strict';
const x = 3567.467828092;
const naDesetiny = Math.round(x * 10) / 10;
console.log(naDesetiny); // 3567.5
const naSetiny = Math.round(x * 100) / 100;
console.log(naSetiny); // 3567.47
const naCeleStovky = Math.round(x * 0.01) / 0.01;
console.log(naCeleStovky); // 3600
Vymyslete jak použít funkci Math.random a různé zaokrouhlovací funkce probírané v této lekci k simulování hodu klasickou šestistěnnou kostkou. S použitím vhodných funkcí sestavte výraz, který vygeneruje náhodné celé číslo mezi 1 a 6.
Zamyslete se nad tím, zda vámi vytvořený výraz generuje všechna čísla skutečně se stejnou pravděpodobností. Vemte v úvahu, že funkce Math.random generuje náhodná čísla mezi 0 (včetně) a 1 (vyjma). Je tedy malinká pravěpodobnost, že občas padne přesně číslo 0. Naopak číslo 1 padnout nemůže.
'use strict';
const hodKostkou = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
console.log(hodKostkou);
Představte si, že máme v proměnné se jménem x uloženo nějaké desetinné číslo a v proměnné k údaj na kolik cifer chceme zaokrouhlovat. Například k=3 znamená, že chceme zaokrouhlit na tisíciny. Naopak k=-2 znamená, že zaokrouhlujeme na celé stovky. Hodnota k=0 tedy znamená běžné zaokrouhlování na jednotky.
Sestavte s pomocí funkce Math.round program, který zaokrouhlí číslo x na zadaný počet cifer k.
'use strict';
const x = 3567.467828092;
const k = -2;
const nasobitel = 10 ** k;
const zaokrouhleni = Math.round(x * nasobitel) / nasobitel;
console.log(zaokrouhleni);